Perkenalkan Inilah Google Stadia, Bahaya Gres Untuk Para Industri Game

 Google Stadia merupakan peluang yang menggairahkan dan krisis yang menjulang Perkenalkan Inilah Google Stadia, Ancaman Baru Untuk Para Industri Game
Perkenalkan Inilah Google Stadia, Ancaman Baru Untuk Para Industri Game - Untuk industri game, Google Stadia merupakan peluang yang menggairahkan dan krisis yang menjulang. Ini menarik alasannya ialah dalam sekejap mata Google akan menghapus hampir semua kendala untuk masuk dalam game dan memungkinkan siapa pun untuk memainkan game apa pun di perangkat apa pun. Itu sangat besar. Tapi ini krisis yang menjulang alasannya ialah ini ialah Google. Dan Google menjalankan YouTube. Ini ialah krisis yang luar biasa.

Saat ini, Google Stadia sebenarnya bukan demo yang berani dan mengesankan secara teknis. Tapi banyak sekali peringatan. Dalam riwayat stop-start game streaming dan mari kita hadapi itu, sebagian besar sudah berhenti kita sudah di sini sebelumnya. Tetapi Stadia sangat berbeda : ini ialah anjuran yang ambisius untuk membuat platform tunggal untuk permainan dan secara fundamental mengubah seluruh industri. Dan Google terperinci mempunyai keterampilan untuk melakukannya.

Tapi inilah teka-teki untuk industri game dan gamer. Apakah Stadia akan melaksanakan permainan menyerupai yang telah dilakukan di YouTube untuk membuat video? Perlombaan, bertenaga algoritmik untuk mendapat perhatian yang manis untuk laba Google, tetapi terkadang juga jelek untuk bahan iklan. Untuk pratinjau diam-diam, lihat industri game seluler yang sanggup dimainkan gratis. Di sini, permainan yang bergantung pada berapa usang orang mau bermain dan dengan demikian berapa banyak iklan yang mereka lihat atau item dalam game yang mereka beli sangat berbeda dari game konsol. Itu bukan duduk perkara khusus dengan Google, tetapi satu industri game secara keseluruhan (selain Nintendo, mungkin) harus diatasi ketika bergerak dari pay-per-game ke streaming game.

Masalah mengubah insentif keuangan untuk penerbit sempurna pada inti dari apa yang diusulkan Google. Sama menyerupai YouTube bukan wacana menempatkan TV di internet, Stadia bukan wacana menyemir game konsol rumahan ke layanan cloud streaming. Ini wacana membuat game di mana-mana, tidak pernah lebih dari satu klik dari hampir setiap sudut internet. Yang mengakibatkan pertanyaan lain: untuk siapa Stadia?

Spesifikasi Stadia mengungguli apa yang sanggup dilakukan generasi konsol ketika ini. Di wajah itu, ini membuat Stadia permainan untuk gamer hardcore. Dan Google menjadi Google, bukan hanya berencana untuk menghadirkan grafis 1080p pada 60fps ketika diluncurkan, Stadia akan mendukung 4K pada 60fps dengan HDR dan surround sound. Bukan duduk perkara besar.
Lalu ada YouTube platform kawasan konten game dimainkan senilai 50 miliar jam ditonton pada tahun 2018 dan planning cerdas Google untuk membiarkan orang-orang memainkan game langsung dari video. Saat ini, ketika Anda ingin membeli atau memainkan game, Anda harus pergi ke toko fisik atau virtual. Pijakan Google ialah untuk berpotensi mengubah anutan atau penelusuran apa pun dari game apa pun, di platform apa pun, menjadi file penyimpanan untuk game yang sanggup dibuka melalui Stadia. Ini, sebenarnya, ialah tujuan dari platform gres ini.

Teknologi ini, yang disebut State Share, pada dasarnya akan mengubah unggahan video menjadi menyimpan file. Siapa pun yang menonton video itu dengan Stadia sanggup langsung masuk dan mengambil gameplay seperti mereka ialah orang yang mengunggah video. Sementara semua orang dengan gugup memata-matai toko game Epic yang gres saja diluncurkan dan bertanya-tanya apa artinya bagi dominasi Steam, Google belakang layar bekerja pada sistem yang akan mengubah seluruh internet menjadi etalase toko. Ini sangat aneh, sangat arif dan sangat Google.

Tetapi orang-orang yang menghabiskan milyaran jam menonton video permainan di YouTube sangat berbeda dengan memainkannya melalui YouTube. Dan di sinilah Stadia menghadapi kendala yang sangat keras kepala : koneksi internet Anda yang tidak menyenangkan. Bagi kebanyakan orang, itu duduk perkara yang kemungkinan besar, Google tidak bisa selesaikan. Dan tidak peduli seberapa mengesankan teknologi ini di server cloud Google, koneksi internet yang terkekang akan runtuh alasannya ialah prospek streaming game dalam 4K pada 60fps.

Seperti yang dicatat oleh Digital Leadry, Richard Leadbetter, pembatasan itu membuat pertukaran merupakan suatu keniscayaan . Pada TV besar, Stadia kemungkinan akan terlihat lebih berpengaruh dibandingkan dengan konsol rumahan. Mengatasi duduk perkara kompresi gambar pada skala di banyak sekali wilayah yang berbeda dengan infrastruktur broadband yang membingungkan ialah duduk perkara besar bagi Google. Dalam kondisi ideal, Stadia sepertinya mempunyai kemampuan teknis untuk meledakkan yang lainnya. Tetapi berapa banyak orang yang bisa mendapat tingkat kinerja itu? Dan mengingat risiko itu, apakah orang benar-benar akan membuang PC, Xbox, dan PlayStations untuk alternatif Google?

Sederhananya: ya. Tapi tidak semua orang. Untuk mendapat kinerja terbaik di kelasnya, banyak yang masih akan membeli Xbox dan PlayStations dan PC berkinerja tinggi. Semua orang, Google berharap, akan berlangganan Stadia. Dan begitu serat penuh dan 5G tersebar luas, secara teori, Stadia sanggup mengungguli PC gaming yang paling mahal sekalipun. Sementara itu, kebanyakan orang tidak akan cukup peduli wacana tingkat kinerja grafis komplemen untuk diperhatikan.

FIFA dan Call of Duty yang diputar di TV besar melalui Stadia akan terlihat sebagus di Xbox. Pada laptop, game yang dimainkan melalui Stadia kemungkinan akan terlihat hebat. Di telepon, mereka akan terlihat lebih baik meskipun meremas game konsol rumahan ke layar kecil akan membuka duduk perkara pengalaman pengguna lainnya. Keberhasilan Nintendo Switch memperlihatkan ada selera untuk konsol rumah yang bisa Anda ambil dan mainkan di mana saja. Tapi Nintendo menjadi Nintendo, pengalaman itu masih terkunci di belakang konsol game. Stadia berjanji untuk membuat fleksibilitas ini tersedia di (hampir) perangkat apa pun. Sangat indah dan menakutkan.

Tapi Stadia tidak akan mempunyai panggung untuk dirinya sendiri yang lama. Project xCloud dari Microsoft, yang diumumkan pada Oktober 2018, akan memasuki uji coba publik tahun ini. Amazon, yang mempunyai Twitch, dikabarkan akan mengerjakan sesuatu yang serupa. Sony sudah mempunyai PlayStation Now. Pada dasarnya, semua layanan ini memperlihatkan hal yang sama, tetapi perbedaan antara Stadia dan xCloud atau PlayStation Now ialah bahwa Microsoft dan Sony mempunyai konsol rumah untuk dipakai kembali. Bagi orang-orang yang menginginkan kenyamanan bermain game ketika bepergian tetapi pengalaman istimewa di rumah, konsol fisik kemungkinan masih menjadi kebutuhan.

Yang membawa kita kembali ke pertanyaan rumit: untuk siapa Stadia? Untuk memahami itu, Google perlu mengungkapkan lebih banyak detail. Pertama, berapa biayanya? Dengan perkiraan itu akan menjadi langganan dan bukan model bayar per judul, Google akan menjadikan Stadia sebagai Netflix untuk game (dan pesaing langsung Microsoft Game Pass) dan menjaga harganya sekitar $ 10 per bulan, atau sebagai lonceng dan bersiul konsol kelas atas di cloud dengan langganan bulanan yang jauh lebih tinggi atau biaya sekali saja? Ini akan, hampir pasti, menjadi opsi berbiaya rendah. Bagaimanapun, Google ialah wacana skala.

Lalu ada duduk perkara gim. Game apa yang akan tersedia di Stadia? Game langsung apa yang akan dimilikinya? Fitur inovatif dan langsung apa yang akan sanggup dipakai platform untuk menarik pelanggan baru? Dalam bermain game, konten ialah raja. Dan konten langsung berkualitas ialah bubuk emas. Google tidak diragukan lagi mempunyai keahlian teknis untuk menghadapi Microsoft, Sony dan Nintendo, tetapi menyerupai yang telah ditunjukkan Microsoft sendiri, perlu bertahun-tahun dan miliaran dolar untuk mendapat pijakan di industri game. Dan jikalau ada satu hal yang dimiliki Google, itu miliaran dolar.

Ini ialah waktu yang sangat menarik dan Google harus bertepuk tangan untuk membuat langkah inovatif dan berani di pasar yang sedang berkembang. Streaming game pada skala yang diusulkannya membuka industri tidak menyerupai sebelumnya. Stadia, dan integrasinya dengan YouTube, tidak hanya akan membuat segala macam penemuan gameplay, tetapi juga akan mengurangi biaya pengembangan dan bermain game. Tetapi, pada intinya, Google ialah pengumpul data yang menghasilkan hampir semua uangnya dari penjualan iklan. Untuk memahami apa artinya itu bagi industri game, bandingkan saja game terlaris di Google Play Store dengan Breath of the Wild atau God of War.

Yang membawa kita kembali ke krisis. Stadia tidak diragukan lagi ialah masa depan game atau setidaknya satu versi dari itu. Tapi, menyerupai biasa, masa depan tetap menarik hati di luar jangkauan. Sementara saingannya bermain catch-up, Google mempunyai kesempatan untuk membentuk masa depan game. Bagi penerbit dan pengembang, tantangannya kini ialah memastikan industri game tidak dibuat ulang hanya untuk kepentingan Google.

Inspirasi Artikel ini Dari Wired

Belum ada Komentar untuk "Perkenalkan Inilah Google Stadia, Bahaya Gres Untuk Para Industri Game"

Posting Komentar

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel